domingo, 30 de agosto de 2009
Las canteras: La Nueva Cantera y La Vieja Cantera (10')
Os cuento: Al principio no es recomendable abrirla, porque conlleva un gasto importante y al principio necesitarás ese dinero para el entrenador bueno, entrenables de más calidad... etc.
Lo primero que hay que saber es que si tienes poco tiempo para conectarte a HT por semana, lo mejor es que abras la vieja cantera (a partir de ahora L.V.C.) porque la academia conlleva más tiempo ya que tienes que contratar ojeadores, llamarlos, entrenar jugadores, estar pendiente de su evolución... en conclusión, mucho lío.
Si por el contrario, no tienes nada mejor que hacer, que estar conectado a HT todo el día pues abre la nueva cantera (a partir de ahora L.N.C.)
Trás haber tomado la decisión de cual vas a abrir, vamos a abrir LNC o por el contrario invertir en LVC.
Nos vamos a Mi Club -> Equipo Juvenil -> Vista general
Ahí tendremos 2 opciones:
1ª: Invertir en LVC: Clickamos en el desplegable y hacemos click en la cantidad que deseemos invertir por semana. Ahora mismo no tengo las tablas de cuanto tarda en ponerse a nivel excelente, pero sé que invirtiendo 20.000€ por semana, tarda temporada y media en alcanzar el nivel excelente. En esta cantera, para sacar algo más que utilleros o fontaneros, tiene que estar en excelente, porque las posibilidades de sacar algo aprovechable con nivel por debajo de excelente son ínfimas.
ARTICULO A MEDIO
domingo, 23 de agosto de 2009
Tablas (5')
- La primera es sobre la aportación al equipo que realiza un jugador según sus habilidades y su orden individual, aquí esta:
Los datos entre corchetes, han sido comprobados por la academia de Castelfells, los datos en negrita son los que aparecieron en 2008 y están sin comprobar, y los datos en letra normal son aproximaciones, logicamente esta claro que algunos son clavados, por ejemplo, que un inner en normal, necesita 100% de jugadas :D
- Seguimos con una tabla muy interesante, la de reconvertir jugadores en entrenadores:
- Nota 1 : Esta basada en la de simontxo, pero no copiada, que no es lo mismo.
- Nota 2: Los precios pueden variar dependiendo del subnivel de experiencia.
- Nota 3: El liderazgo que tiene el jugador se mantiene, y no influye en el coste.
- Nota 4: Para poder convertirlo ha de haber estado 1 temporada en tu equipo (aunque no haya jugado)
- Y nota 5: Para verla mas grande, clicka sobre ella :D
- Continuamos con una tabla en la que podemos ver que premio nos llevamos según en que posición y de que liga hayamos quedado:
- Nota 1: Es una copia de la del manual de HT
- Nota 2: Clicka encima para verla mas grande.
- ¡Pero eso no es todo! Aún tienes un segundo premio, por subir de división, enhorabuena :D
- Nota 1: Tabla copiada del manual de HT.
- Nota 2: Clicka sobre la imagen para verla más grande.
- Siguiente tabla, para ver cuánto puede bajar nuestro espíritu al comprar o vender un jugador dependiendo de su carácter.
- Nota 1: Dependiendo del color (verde [compra-venta sin peligro], gris [algún riesgo], amarillo [algo más de riesgo] o rojo [te baja casi seguro]). Así vender un jugador antipático, no tiene riesgos, pero comprarlo un 79%.
- Nota 2: Tabla hecha por mi, si alguien la quiere para ponerla en su blog solo tiene que pedírmela.
- Nota 3: Clicka sobre ella para verla más grande.
- Continuamos con la tabla para ver la subida del espíritu al bajar la intensidad del entrenamiento.
- Aclaraciones:
- Éste método nos permite jugar un partido importante en MOTS, pero a un muy alto precio. Lo primero de todo, es que nuestros jugadores entrenarán menos de lo normal, llegando a no entrenar nada, si no bajamos a 0%. Al bajarlo, conlleva una bajada de forma y/o resistencia durante las siguientes semanas, de la que nos será díficil (tiempo) recuperarnos. Por último, decir, que cuando volvamos a poner 100% de intensidad, el espíritu sufrirá un hachazo terrible, pudiendo llegar incluso a su nivel más bajo, por eso es recomendable, dentro de lo malo, usarlo en el último partido de liga en caso de jugarnos algo, porque se resetea, pero no olvidéis que la forma y la resistencia no, asi que cuidado...
- Nota 1: Clicka en la imagen para hacerla más grande.
De momento solo pongo estas cuatro , iré ampliando.
sábado, 22 de agosto de 2009
Los 4 mitos que estudiaron en su día los HT's (4')
- El mito del clown
- La probabilidad de los fisioterapeutas respecto a las lesiones
- ¿Jugar partidos relajado o partido de la temporada afecta a la probabilidad de marcar gol?
- El Clown: El clown era un jugador bueno de liderazgo y popular de carácter del que se decía que mejoraba el espíritu del equipo por el simple hecho de tenerlo.
- La respuesta es que esto es totalmente falso, este jugador no afecta al espíritu absolutamente en nada.
- ¿Ayudan los fisioterapeutas a prevenir las lesiones?
- Todo empezó cuando los equipos con 10 fisioterapeutas, algunos de ellos, tenían hasta más lesiones que los que tenían uno o dos. Entonces se empezó a correr el rumor de que no afectaban en nada. La respuesta es que este rumor es totalmente mentira, los fisioterapeutas si que ayudan a que la probabilidad de lesión baje, que no quiero decir se anule, pero eso sí, en lo que no afecta es en la gravedad de la lesión.
- ¿Influye jugar PIC (relajados) o MOTS (partido de la temporada) para marcar goles?
- Éste mito es interesante, porque estoy convencido que muchos jugadores piensan que sí. Pues la respuesta es que NO. Jugar PIC o MOTS solo hace que el medio campo suba o bajem según sea el caso. La probabilidad de marcar gol se ve reflejada al enfrentar las calificaciones de ataque/defensa de los equipos rivales. No es necesario decir, que la confianza ayuda a que ese ataque sea mejor.
La información ha sido sacada del blog de OBDULIEZ, pero redactado por mi. Lo que significa que no he hecho nada malo ;)
Todo sobre el estadio (5')
Empiezas con un estadio de estas dimensiones:
- Grada general: 8.000 asientos.
- Preferente: 3.000 asientos.
- Tribuna: 1.000 asientos.
- Palcos: 0 asientos.
Como he dicho antes, cuando llenes un par de veces ha llegado la hora de ampliar (si tienes dinero xD), pero si has hecho todo lo que he ido diciendote en esta guia seguro que lo tendrás.
La primera ampliación en un 90% de las veces, se hace a 14.000, a no ser que estes seguro que la temporada próxima vas a arrasar totalmente. La broma nos saldrá por 255.000€ aproximadamente xD
Y se nos quedará un estadio así:
- Grada general: 8.050 asientos; +50 hemos puesto.
- Preferente: 3.360 asientos; +360 hemos puesto.
- Tribuna: 2.240 asientos; +1240 hemos puesto.
- Palcos: 350 asientos; +350 hemos puesto.
Para futuras ampliaciones aquí tenéis una buena herramienta con los porcentajes para calcular el número de asientos que querais. Pincha aquí.
Aquí termina el artículo del estadio :D
Repaso a las formaciones (todas) y las tácticas (15')
Vamos a dar un repaso a las formaciones, tanto a las comunes, como a las extremas.
Empezamos, formaciones comunes, las entrenables de toda la vida:
- "4-4-2" La formación standart, la única que puedes usar si no tienes la licencia de mánager. Siempre estará en excelente de experiencia.
- "5-3-2" Es una de las mas descompensadas, porque se tiene mucha defensa, poco medio campo y normal de ataque. Se usa cuando se entrena defensa y casi siempre va acompañada de contraataques. En el centro del campo se pueden hacer varias combinaciones, 1 inner + 2 extremos, 2 inners + 1 extremo, y quiza la que se usa cuando el rival no tiene bandas, 3 inners sin extremos. Se suele poner atacar por el centro con esta última combinacion.
- "5-4-1" Para mí es la mejor para entrenar defensa con 5 defensores, se gana tambien medio campo, lo malo es el ataque, hay que tener un crack porque si no las calis (calificaciones) de ataque, bajan mucho.
- Lógicamente, estas son para entrenar defensa. No hay una clara que se use más, las 2 son parejas en cuanto a su uso.
- "3-5-2" Para mí, la más clásica y mejor si entrenas jugadas o portería, es la mas compensada. Se busca sobre todo el medio campo, y un ataque y defensa normales tirando a fuertes.
- "4-5-1" Como la "3-5-2" pero es más defensiva, se busca medio campo y defensa, y se pierde ataque, pasa como en la "5-4-1" hay que tener un delantero "killer" ;)
- Se usan estas 2 para entrenar jugadas, la mejor es la "3-5-2"
Turno de las formaciones más ofensivas:
- "4-3-3" Se busca defensa y ataque, y poco medio campo, se pueden hacer las mismas combinaciones que con la "5-3-2" en el medio campo.
- "3-4-3" La formacion no extrema (ahora veremos las formaciones extremas que son) más ofensiva. Se busca de todo un poco, pero sobre todo, ATAQUE. Asegura muchos goles, pero a veces pueden ser en tu contra si te ganan el medio campo por mucho xD
- "5-5-0" Creo que no hace falta explicar para que es, se usa sobre todo para buscar prorrogas en partidos con reglas de copa y entrenar mas o para asegurar metas con empates. Garantiza pocos goles, tanto en contra como a favor.
- "2-5-3" La formación más ofensiva que hay (en las no convencionales y las convencionales), se busca el medio campo y el ataque, es para casos desesperados, para meter el mayor numero de goles posible. Si te ganan la posesión, posiblemente no lo cuentes xD
- "5-2-3" La formación absolutamente más alocada jaja. Siempre hay que jugarla al contraataque porque si no, goleada en contra asegurada.
- Ejemplos: "6-0-4" "10-0-0" "0-0-10" "0-7-3" y todas las que te quieras inventar :D
- Presionar: Cuando tus jugadores presionan, se centran mas en marrar los ataques rivales que en crear los suyos propios y esto propicia que...
- Ventajas: Si buscas un marcador ajustado es lo mejor que puedes hacer, las ocasiones se reducen para ambos equipos, si ambos equipos juegan a presionar, las ocasiones se podrán contar con una mano xD
- Inconvenientes: Tus jugadores deben tener la resistencia alta, porque esto la desgasta antes que la gasolina de un formula 1 xD.
- ¿Que necesito para jugar bien a presionar? Necesitas que todos tus jugadores tengan buena defensa y buena resistencia. Si pones jugadores "potentes" mejor, pues su nivel de defensa contará el doble. Si una ocasión se marra a causa de una presión aparecerá en el reporte del partido, de modo que sabrás si tus jugadores estan cumpliendo ;)
- Contraataques: Cuando juegas al contraataque tienes que perder la posesión y tener una buena defensa y delantera, con poco medio. Cuando el rival falla una ocasión intentas salir rápido hacia su portería. Lo ideal es tener una posesión del 35%-40%, porque si tenemos menos, es menos efectivo.
- Ventajas: Aunque tengas poco medio campo, tienes la posibilidad de tener muchas ocasiones :-)
- Inconvenientes: Por si fuera poco el tener poco medio campo, pierdes el 7% de lo que tienes al poner esta táctica :D
- ¿Que necesito para jugar correctamente esta táctica? Defensas con pases, solamente eso.
- Atacar por el centro: No creo que haga falta explicarla, dejas de lado las bandas para atacar por el centro.
- Ventaja: Alrededor del 15%-30% de los ataques por las bandas pasan a ser por el centro (cuanto más nivel de táctica saques, mas ataques, hasta un máximo del 30%).
- Inconvenientes: Empeora un poco las dos defensas laterales.
- ¿Que necesito para jugar bien esta táctica? Que tus jugadores, todos, tengan buen nivel de pases.
- Atacar por las bandas: Al revés que atacar por el centro.
- Ventaja: Sobre el 205-40% de los ataques por el centro pasan a ser por las bandas (cuanto más nivel de táctica, menos ataques irán por el centro que es lo que buscamos).
- Inconveniente: Tu defensa central será algo peor.
- ¿Que necesito para jugar esta táctica correctamente? Igual que para atacar por el centro, buen nivel de pases de todos los jugadores de campo.
- Jugar creativamente: Los jugadores intentarán hacer uso de sus especialidades, tanto los tuyos como los rivales, asique cuidado :D
- Ventaja: Aumentas la posibilidad de eventos en el partido, tanto positivos como negativos. OjO xD
- Inconvenientes: La defensa de tu equipo será algo peor y si el rival saca mas "especialistas" que tu, te puede pillar la mano xD
- ¿Que necesito para jugar correctamente a jugar creativamente? Aquí no hay nivel de táctica, lo único que importa es tener muchos jugadores con especialidad: Rápido, Impresivisible, Cabezón...
- Tiros Lejanos: Se suele usar cuando el contrario usa una defensa muy buena. Los jugadores intentan tirar desde lejos en vez de elaborar jugada.
- Ventajas: Cerca de un 30% de ataques centrales y por banda pasan a ser tiros lejanos, por lo que nos aseguramos 3-4 tiros por partido.
- Inconvenientes: Empeora un poco el medio campo, y ambos ataques, tanto el central como el lateral.
- ¿Que necesito para jugar bien esta táctica? Jugadores con anotación y balón parado, la anotación es el triple de importante que el balón parado.
Cuando un ataque se convierte en un tiro lejano, cualquier equipo defensor que utilice la táctica Presionar tiene una oportunidad de abortar la oportunidad del lanzamiento. Si el lanzamiento no es evitado, un jugador de campo (los centrocampistas interiores y los extremos tienen el doble de posibilidades) ejecuta el lanzamiento. La calidad del lanzamiento depende de las habilidades de anotación y balón parado del lanzador elegido, y el portero intentará detenerlo utilizando su habilidad de portería y de balón parado. Para el lanzador y para el portero, es necesario tener un poco de ambas habilidades, y es mejor tener algo en ambas que tener mucho en una de ellas.
Todos los tiros lejanos aparecen en el reporte del partido, incluidas las oportunidades fallidas.*
Entrenaminento avanzado (20')
La verdad es que es un poco aburrido, y ahora que tienes dinero y posiblemente hayas subido en tu primera temporada. Vamos a cambiar de entrenamiento... pero ¡espera! ¿por qué no cambiamos el entrenador antes? Seguramente te haya bajado el liderazgo de tu entrenador aceptable/pobre a aceptable/horrible y eso para entrenarlos aún sirve como el primer día, pero te costará con ese liderazgo mantener el espíritu alto (quizá en este guía no llegue a explicar como llevar el espíritu, no lo se, para eso esta el manual del juego y otras guías). Pues eso, vamos a cambiar el entrenador a un bueno/pobre, que entrena a los jugadores una semana más rapido por nivel, es decir, si con el aceptable tardaba el portero 5 semanas en subir de aceptable a bueno, con el bueno lo hará en 4, ¿buena inversión no? xD
Bien, vamos a Entrenamiento y a la derecha a cambiar el entrenador, la mentalidad la dejo a tu elección, si te va bien la que tienes en el aceptable, pues coge la misma jeje. El liderazgo, también pobre, pues ya entraremos en temas más avanzados y veremos como tener un entrenador con mucho liderazgo por poco dinero ;)
Cogemos el entrenador de habilidad bueno, que cuesta 268.700€, es un poco mas caro que el aceptable ¿no? xD
Vale, ahora, lo que tenemos que hacer, que es muy importante y si se nos olvida la cagamos... es cambiar a los 9 entrenadores de porteros, que a estas alturas deberías tener y al aux. técnico. Hay que invertirlos, es decir, como vamos a entrenar una habilidad de campo, tener 9 aux. técnicos y 1 entrenador de porteros. Ahora viene una cosa en la que puedes elegir, los porteros son caros, para que nos vamos a engañar xD, si quieres puedes quedarte un portero tuyo excelente o formidable y vender el otro para comprarte un insuficiente o aceptable de relleno en los amistosos o bien vender los 2 y comprarte el de relleno y uno de 28 años o asi con más nivel. Te digo esto, porque se han visto casos, en los que un portero de 24 años del mismo nivel que uno de 19, vale más el de 24, por el tema de la experiencia, asique, haz lo que tu quieras, echale un ojo al mercado antes y según veas. Ahora tienes que decidir que vas a entrenar, y te aconsejo que lo pienses bien, porque esto no es como portería que solo hay 2 entrenables, aquí lo mínimo son 6, en anotación, y conlleva un desembolso bastante grande.
Ahora te toca decidir que vas a entrenar, yo recomiendo estas 4 opciones: Defensa, Jugadas, Anotación o Lateral.
Ventajas e inconvenientes de cada una:
- Anotación:
- Ventajas: Economicamente hablando, es un término medio entre defensa y jugadas. Suben más rapido que jugadas y defensa y casi siempre goleas en los partidos xD
- Inconvenientes: Solo entrenas a 6 jugadores, nada más.
- Formaciones: "3-4-3"(se suele sacrificar una banda para poner 3 inners) y "4-3-3" .
- Defensa:
- Ventajas: La mayor ventaja es que son los más caros xD, también que entrenas a 10 jugadores* al 100%, tanto los 3 centrales como los 2 laterales
- Inconvenientes: Es el entrenamiento más lento, tarda sobre las 8 semanas en subir. También que es el peor entrenamiento a nivel deportivo, porque con una super defensa no ganas partidos...
- Formaciones: "5-3-2" (casi siempre acompañada de contraataque) y "5-4-1" suele ir acompañada de atacar por el centro :D
- Jugadas:
- Ventajas: El mejor entrenamiento deportivamente hablando. Entrenas a 6 jugadores* al 100% (inners) y a 4 al 50% (extremos).
- Inconvenientes: Son los más baratos y tarda 6-7 semanas en subir de nivel.
- Las formaciones que se suele usar es "4-5-1"y "3-5-2" que es considerada la mejor formación por la gran mayoría de los usuarios.
- Lateral:
- Ventajas: Sube muy rápido. Entrenas a 4 jugadores al 100% y otros 4 al 50% (extremos y def. laterales respectivamente).
- Inconvenientes: Es algo complicado porque necesitas comprar jugadores con secundarias de inicio.
- Formaciones: Cualquiera con 4 laterales. "3-5-2" "3-4-3" "4-5-1"... entre otras.
Notas2: No hay que poner más de 3 jugadores por posición porque se pierde el entrenamiento semanal, aunque supongo que a estas alturas ya se sabrá.
Aquí os pongo unas webs para que mireis cuanto le queda para subir a un jugador o cuanto puede llegar a subir por ejemplo hasta los 23 años.
Pulsa aquí para el primero, y aquí para el segundo.
Todo sobre tu primer entrenamiento (15')
- Importante: Descargarnos un asistente de mánager, recomiendo Hattrick Control. Descargalo aquí
- También quiero decir, que no hay porque entrenar portería nada más empezar, de hecho, yo empecé entrenando jugadas y me va muy bien :D
Vamos a ello. Lo primero que tenemos que hacer es comprar un entrenador externo al club yendo a Mi Club -> Entrenamiento. A la derecha tenemos la opción de cambiar de entrenador. Esto es a gusto del consumidor, pero la mentalidad a mi me gusta ofensivo, aquí podemos ver lo que nos proporciona cada mentalidad ;)
- Defensivo: Mejora las 3 zonas de la defensa (la central y las dos laterales) un 20% pero empeora las 3 zonas del ataque (el central y los dos laterales) un 10%.
- Ofensivo: Mejora las 3 zonas ofensivas un 10% y perjudica las 3 zonas defensivas un 10%
- Neutro: Mejora tanto el ataque como la defensa un 5%, no perjudica ninguna zona
Cogemos el entrenador de nivel aceptable, con las características anteriores y nos costará 79.600€ (parece caro al principio, pero al final se compensa). Ahora ponemos en entrenamiento 100% de intensidad y 15% de resistencia.
Vamos a entrenar portería (que es lo mejor al principio porque sube rápido y se gana bastante dinero) al menos durante la primera temporada para ganar dinero.
Lo siguiente que haremos será ir a los empleados, yo solo os diré los entrenadores de porteros y los aux. técnicos, lo demás lo véis vosotros aquí. Ponéis 5 entrenadores de porteros y 1 aux. técnico, luego ya lo que vosotros veais lo demás, esta explicado en el link de arriba.
Bien, ya tenemos los empleados y el entrenador adecuados. Ahora vamos al mercado (al billete de dólar de arriba a la derecha, acuérdate) y ponemos en edad 17 años, entonces nos aparecerá automáticamente 18 años como máximo. En habilidad primaria ponemos portería y seleccionamos mínimo aceptable y vemos que como máximo aparece formidable al lado, eso significa que estamos buscando porteros de 17 y 18 años que sean entre aceptable y formidable en portería, hasta ahora fácil. Le damos abajo a mostrar filtros avanzados, y ponemos como precio actual máximo 60.000€, le damos a buscar. Ahora tenemos que comprar 2 porteros, aceptables o buenos, yo recomiendo que aceptables, aunque si quieres puedes comprarlos buenos de 19 años, eso como a ti te guste. Ahora compra los 2 porteros, no tengas prisa, tómate tu tiempo, aunque estés una tarde, pero consiguelos por un buen precio. Vale, ya tenemos nuestro futuro garantizado con el entrenador y los porteros. Ahora solo falta que jueguen. Vamos a partidos, y pones al mejor en el partido de liga, y al peor en el amistoso. Tendrás que hacerlos jugar 90 minutos a la semana para que entrenen, bien sea 45 en liga y 45 en el amistoso o solo 90 en uno de los 2 (te recomiendo esta última). Ahora que ya tenemos los porteros, vamos a mejorar el resto del equipo. Lo principal es que refuerces el medio campo. Los precios suelen estar más baratos en pretemporada, asique si tienes suerte de que te den el equipo en una pretemporada, podrás fichar más barato. Puede ser que te hayan dado un equipo en 2 categorías, en X o en XI división, voy a poner un 11 inicial que deberías tener, aconsejandote que juegues 3-5-2 para ganar todo el medio campo que puedas, ya que en HT el medio campo es lo más importante, si tienes el medio campo, tienes las ocasiones, y por lo tanto la posibilidad de marcar muchos goles.
Compra los jugadores según esta tabla de aporte de habilidades :D
Once ideal en XI
Importante: Para las posiciones no entrenables puedes fichar jugadores viejos, ya que son mas baratos y cobran menos, cuando digo viejos, digo de 27 años para alante hasta 33-34.
- Portero: Aceptable, lo acabas de fichar.
- Defensa: Un defensa central aceptable/bueno con algo de jugadas para que aporte al medio campo y dos defensas laterales aceptables en defensa poniendolos defensivos.
- Mediocentros (tambien conocidos como inners): Tres inners buenos en jugadas con algo de pases.
- Extremos: Dos extremos con lateral bueno y algo de pases y/o jugadas.
- Delanteros: Dos delanteros bueno en anotación.
En X logicamente, el nivel sube y necesitarás lo siguiente: (Lo importante sigue siendo también el medio campo)
- Portero: El tuyo aceptable, el que acabas de fichar.
- Defensa: Un defensa central bueno/excelente con algo de jugadas y dos defensas laterales buenos en defensa poniendolos defensivos.
- Inners: Dos inners jugadas excelentes y un inner formidable/destacado con algo de pases y/o defensa.
- Extremos: Dos extremos con bueno/excelente en lateral con algo de pases y/o jugadas.
- Delanteros: Dos delanteros excelentes.
Nota: NO IMPORTA SI TE ENDEUDAS, EN XI ES UNA NOTICIA EL TENER DINERO xD PERO PROCURA NO PASARTE DE -100.000€.
Ahora que ya tienes el equipo hecho con suplentes y todo, vamos a ver como evoluciona el entrenamiento de los porteros. Con los empleados y el entrenador que tenemos, estos 2 porteros deberían subir a bueno en unas 5 semanas.
La cosa va así:
- Primera semana: Fichas dos porteros aceptables de 17 o 18 años por 50.000€/60.000€
- A la sexta semana ya tienes dos porteros buenos, vendes uno por 150.000€ y mantienes el otro, compras otro aceptable de 17 años por 50.000€ (ya has ganado 100.000€).
- Undécima semana: Tienes un excelente y uno bueno. Vuelves a hacer lo de antes con el bueno o mantienes a los 2.
- Décimo Sexta semana: Si en la Undécima no has vendido ninguno, ahora tienes 1 formidable y 1 excelente. Vendes al excelente por 500.000€ y compras otro aceptable por 50.000€ (ya has ganado 450.000€). Si quieres vendes también al formidable por 1 millón de € y empiezas de nuevo con 2 aceptables. ¿Ves que fácil es? ;)
Al final te cansarás de entrenar portería porque a la larga es aburrido y querrás entrenar jugadas, defensa, anotación o lateral, que son las habilidades primarias. Pero eso será en el próximo artículo de esta guía :D
Completar licencia de manager (20')
Lo primero de todo que hay que hacer es completar la licencia de manager, porque sin ella no podrás cambiar la alineación (cosa imprescindible en HT).
Estos retos se ponen para que los usuarios que acaban de empezar, se familiaricen con el juego y todos sus menús y mecanismos, porque, si nos metemos el manual de golpe y no tuvieramos estos retos, creo que pocos lograríamos avanzar. Hay que reconocer que para ser un juego on-line es muy completo y complicado de entender. Pasemos a ver el listado de tareas que hay que completar para convertirse en un auténtico mánager de HT.
Primer reto: Renombrar el estadio
- Ganancias: 5.000€
- Pérdidas: 4.000€
Segundo reto: Promocionar juvenil
- Ganancias: 5.000€
- Pérdidas: 2.000€
Tercer reto: Ver economía
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Cuarto reto: Ver jugadores
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Quinto reto: Contratar un empleado.
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 1.800€ (1 empleado solo)
Sexto reto: Buscar
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Séptimo reto: Concertar un amistoso
- Ganancias: 15.000€
- Pérdidas: 0€
Octavo reto: Dar instrucciones para un partido (formación 4-4-2)
- Ganancias: 25.000€
- Pérdidas: 0€
Noveno reto: Entrar en el foro Nacional y en el de Preguntas.
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Décimo reto: Pujar por un jugador.
- Ganancias: 15.000€
- Pérdidas: 0€ (Si no nos quedamos el jugador)
Undécimo reto: Ver el resultado de tu primer partido
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Duodécimo reto: Poner a la venta a un jugador
- Ganancias: 15.000€
- Pérdidas: 1.000€
Décimo tercer reto: Escoger un tipo de entrenamiento
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Décimo cuarto reto: Jugar el segundo partido
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Décimo quinto reto: Dar tus datos
- Ganancias: 20.000€
- Pérdidas: 0€
Décimo sexto reto: Visitar ¿Qué es supporter?
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Decimo séptimo reto: Comprar HT credits en la tienda (estos 3 son gratis)
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Décimo octavo reto: Reposicionar jugadores
- Ganancias: 10.000€
- Pérdidas: 0€
Retos 19, 20, 21, 22, 23 y 24.
- Ganancias: 6.500€ (para 19, 20, 21, 22) y 7.000€ (para 23, 24)
- Pérdidas: 0€
Esto ha sido todo respecto a la licencia de mánager, nos veremos en posteriores artículos.
Introducción a los empleados y el es el T.S.I. (5')
Vamos a empezar diciendo, que cada empleado cobra 1.800€ por semana, y si lo despides, aunque lo acabes de contratar, tendrás que pagarle toda la semana, es decir, los 1.800€
EL T.S.I. (Total Skin Index) = Índice Total de Habilidad.